8/20/2026

speaker
Erik Thalerundberg
CEO & Co-founder, Kiwi Games

Då hälsar vi alla deltagare. Välkomna till TV Games webcast för delårsrapport Q2 2026. Jag hoppas att allt syns bra och så vidare. Så vi kör igång. Med mig på mötet har jag Marcus Dahle som är teknikchef CTO och Daniel Svensson som är Head of New Games. And I am Erik Thalerundberg, CEO and co-founder of Kiwi Games, which is also Markus and Daniel. But let's get started. Övergripande agenda för kålet här är ju delårsrapporten Q2 2026 Övergripande agenda för kålet här är ju delårsrapporten Q2 2026 Övergripande agenda för kålet här är ju delårsrapporten Q2 2026 Övergripande agenda för kålet här är ju delårsrapporten Q2 2026 Övergripande agenda för kålet här är ju delårsrapporten Q2 2026 Övergripande agenda för kålet här är ju delårsrapporten Q2 2026 Övergripande agenda för kålet här är ju delårsrapporten Q2 2026 Övergripande agenda för kålet här är ju delårsrapporten Q2 2026 Övergripande agenda för kålet här är ju delårsrapporten Q2 2026 Övergripande agenda för k Och så kommer vi igenom Q2-korthet, titta på tillväxten, lösamheten och ArpDAO som har varit viktiga nyckelpunkter i perioden som vi redovisar. Sen kan vi prata lite mer om Worditon Solitaire och Plan A Games som vi igår kväll annonserade ett strategiskt tillväxtsamarbete med. Vi kommer prata lite New Games, Live Operations och utsikter där och sen kör vi en Q&A frågestund som vanligt Så vi kör på här Så tittar vi närmare på Q2, World of Solitaire, as I said, has had a strong development under Q2. But also under Q2, we have had a confirmation that World of Solitaire is a scalable game title, but also that we have seen the effect of our operational transformation. som vi har jobbat med under 2025 där vi har gjort omorganisation, en del kostnadsbesparingar I'm completely focused on getting over to an AI-driven workflow and way of working. And that's how we see Kiwi Games as a gaming company today. We love AI and we work extremely hard with AI. That's what brings us forward. That's what makes us as a company able to, with a few employees, We are looking at the results of our work. And it's Worthington Solitaire that has driven the turnover under Q2. Also made us get a better result. Close to a positive EBIT. And as I mentioned, AI is everywhere with us. From idea to development of first prototypes. till färdiga spel och sen även då användning inom marknadsföring, UA och annonsmaterial och framförallt också dataanalys. Så det är ju ett stort skifte som vi som spelbolag omfamnar helt och hållet. Tittar vi på... Omsättningen så fördubblades den, mer än fördubblades, jämfört med Q1 2016 sekvensjält. Vi landade på 6,3 miljoner SEK i omsättning. Backpackers Go! and Wordington Wordington was our original IP that Wordington Solitaire builds on but with the help of AI and a new game mechanic has created a new player for us to be able to market and create growth on. Then we have the other players that are in the portfolio that stands for about 10% of the turnover. EBITDA EBITDA EBITDA EBITDA EBITDA på cirka minus 0,1 miljoner SEK så den är ju väldigt nära nolla resultat på ebit-nivå. Det är en stor förbättring i lönsamheten jämfört med Q2 2025. Så nära breakeven, väldigt nära skulle jag säga. Vi förbättrar vårt ebit med cirka 2,6 miljoner SEK. Vi har minskat våra operativa kostnader med våra kostnadsbesparingar samtidigt som vi verkligen får ut en väldigt bra effekt av AI-användningen som är en betydligt lägre kostnad än att ha en större andel. personal in the company, so we learn and continue to develop ourselves, the team we have, to get better and better at using AI and AI agents, then we will be able to scale the company from where we are now and get more and more done and become more and more effective also in what is generated with the help of AI. So kraftigt förbättrad lönsamhet under det andra kvartalet jämfört med föregående år. Tittar vi på en väldigt intressant siffra för oss, så är det ju ArpDAO, och för alla spelbolag, det är ju intäkten per daglig aktiv spelare. Och där når vi rekordnivåer under kvartalet historiskt sett. Landade på cirka 3,04 sek då, som vi The reason it's so strong is that we have a more concentrated player base in the US with a significantly higher average. AARPDAO AARPDAO AARPDAO So it's a very good sign that ARP DAOAN jumps up as high as it does. We have had traffic earlier also in the USA and had some games that have been very concentrated there before as well. But that proves that World of Tanks Solitaire has a very strong monetization and Even the conversion rate increased by about 67% compared to Q2 2025. So it was at 1.4%. And that's how many, how large a share of our players that I buy in our games. Warrington Solitaire stands for The majority of the revenue will go to World of Tonsolidare, which is advertising revenue, but it is also a part of the purchase in the game, and the fact that the conversion is increasing is a sign that we are also finding ways to convert players to World of Tonsolidare, so that it is not just advertising revenue, and it is something that we are still working on, to get more purchases via in-app purchases in World of Tonsolidare. Ehm... Monatsvis aktiva spelare, alltså MAU, monthly active users, steg med cirka 12%, medans DAO var oförändrad year over year. Alltså jämfört med Q2 2025 då. Ehm... Mm... If we take a closer look at Worthington Solitaire, it has been shown since we started the market test that there is something here that stands out. This is also proof that the MVP process we use It works when we get the indication that a game is good enough to continue scaling and increase the market share. And if we look at how the market share has been in April, June and July, then we have the percentage of revenue that comes from our sales that has only increased. och i juli så landade omsättningen från speltitten på cirka 2,8 miljoner SEK. En positiv utveckling på Guardians of Solitaire. Vi jobbar fortfarande med spelet, mycket med att förbättra vissa saker. Plan A Games Det är ett samarbete som vi gick ut med igår kväll och någonting som vi har nämnt innan också att det finns UA-finansieringslösningar och partners som vi kan ingå partnerskap med för att få tillgång till kapital för att kunna skala upp spel som har bevisat sig ha starka nyckeltal och som We have found a partner that we want to work with, Planet Games. där har vi hittat en väldigt flexibel UA-kredit. Det kommer att möjliggöra att vi kan trycka på med betydligt mer UA än vi gör i dagsläget till en väldigt låg kostnad på en ränta som ligger under genomsnittlig marknadsränta. Anledningen till att den är så pass låg är för att Plan A Games arbetar på ett sådant sätt att Deras incitament är egentligen att de kan få ytterligare ersättning för att vi har kunnat ha en UA-kredit om spelet uppnår betydligt högre intäktsmål än vart spelet presterar idag. Vi skriver en del om det i pressmedel som gick ut, även om vi inte kan nämna några exakta nivåer. för att de här success triggers ska falla ut så handlar det om de nivåerna mellan fyra till tio gånger i årsomsättningen mot vad vi tidigare har nått historiskt med bolaget. Det är betydligt höga nivåer som success triggers ligger på. Det är såklart jättekul om vi lyckas nå dit. Det är målet med samarbetet. Det känns därför jättekul att göra det här med Planet Games. De har själva ett starkt mål att jobba mot för att spelet ska uppnå de här målen. very fun and a partner that we have been in discussion with for a while and it's very cool that we managed to get to the goal with the agreement and they do not include any agreements with games that they themselves of course have not reviewed thoroughly and that also has some history with player traffic and marketing investments that we have made over the past few months so Väldigt kul att Planet Games väljer att satsa på Worthington Solitaire i deras businessmodell. De bistår inte bara med marknadsföringskapital utan det är också kompetens inom UA, marknadsföring, dataanalys, hur produkten kan förbättras och utvecklas och tillväxtstrategi. What is good to have with us here is that they have in their team previously worked with similar products that have been able to reach these income goals that we are talking about. For their success triggers to be triggered. So there is a history with Planet Games that they have been able to do these. skalningarna av spel tidigare. Det är väldigt intressant. Den här erfarenheten också kring bredare marknadsföringsperspektiv, nya marknadsföringskanaler som vi i dagsläget inte använder så mycket för att kunna nå en betydligt bredare skala. så det är också ett väldigt starkt operativt stöd från Planning Games. Jag vill också betona att det kommer vara en stegvis uppskalning. Vi kommer fortfarande titta noga på nyckeltalen som spelet presterar, hur eroin ser ut. Vi kommer inte bara gå ut och spända hejvilt bara för att vi har tillgång till en UA-budget eller en UA-kredit. And it's also important for Planet Games, of course, that the game performs on the goals we have set up. So first of all, the game is now going through a first phase, as it is called. The goal is that we are going up to a certain number of keys, so that we can then go into a more aggressive upgrade and get access to a larger UA financing credit. So... It was announced yesterday evening, so we are starting to work with Planet Games from today. Very fun, so keep an eye out for World at Home Solitaire and what happens with the product. If we look at the marketing, it is significantly higher than what it was in the comparison period. And that has to do with World at Home Solitaire. and increased it by 258%. Looking forward, we expect increased UA-investments, which is possible with the Plan A collaboration. But as I said, we will do it carefully and controlled, We work very closely with AI and data analysis to get significantly more accurate forecasts for how cohorts are developed and how players you buy are developed. Even if we are a smaller team, it feels like we are much more secure in our estimations and forecasts when we market our games. AI har ju verkligen gett väldigt, väldigt mycket stöd i BI och dataanalysarbetet. En sak som jag inte nämnde med plenty games också, det är ju att vi kommer ju take part in their data analysis system, which is also expected to give many good insights into things in the game that we ourselves may not currently measure or identify as a problem, but that they with their experience can say, here players disappear because this happens, what happens in the game around here. är det någonting med själva berättelsen eller är det någonting med själva nivåerna som gör att spelare faller bort? Så med flera ögon, även mänskliga ögon, så kan vi förbättra spelet också på det viset. Och då är det lite New Games fokus. Jag lämnar över ordet till Daniel Svensson.

speaker
Daniel Svensson
Head of New Games

Tack så mycket Erik och i New Game segmentet så fortsätter vi att arbeta efter vår MVP-modell som ni kan se här i nederkant. MVP-process, marknadstest, alfatest, beta, mjuklansering och global lansering. Som Erik nämnde så är vårt största fokus nu på Worthington Solitaire. Det befinner sig i en mjuk lansering. Vi har haft ett brett fokus på spelet senaste och utvecklar och förbättrar många delar. Senast har vi haft mycket fokus på användarupplevelsen med metascenen. It has come from Worthington and has been a little older and has had to adapt to what the players expect of a meta scene now in today's gaming climate. It is a little faster, a little faster, a little more polished, so it has taken a little focus lately. We have also had focus on monetization, pass, live ops, where we have implemented seasons so that there is always a new content for the players. som ger en anledning att komma tillbaka, fortsätta och se framåt emot. Och som du nämnde direkt där från Worthington Solitaire så fortsätter arbetet tillsammans med Plan A att planera hur spelet kan tas vidare, tas framåt och vad vi kan göra för att ytterligare förbättra spelets nyckeltal. In parallel with the focus on Worrington, we have also tested another game during the period. Similar concept, it is a game title we call Detective Solitaire. And like Worrington Solitaire, we reused previously created meter material that we then combine with Solitaire Association puzzle mechanics. And in this game, the puzzle is to play a solitaire association game to solve different murders and get ahead in a story. We didn't want to split the focus too much on World of Warcraft Solitaire because of the potential, but here we made a decision that med AI och det arbetssättet vi har relativt snabbt kunde få till att använda de lärdomar vi hade från Salt Air Association och pusselmekanik tillsammans med kontot vi hade i ett tidigare spel relativt snabbt få ut det här spelet i ett test. Det är i marknadstest nu och relativt tidigt fortfarande, men en spännande titel också som vi utvärderar. In our MVP we also have a game called But Who. It's another form of logisk pusselmekanik inte Solitaire Association så med tanke på fokuset vi har nu så ligger den att vänta fortfarande i marknadstest och ligger vi redo att ta oss upp igen om och när vi skiftar fokus inom New Games men just nu är det fortsatt fokus på Solitaire Association titlarna vi har där främst då World of Solitaire men även Detective Solitaire för test och den är tillbaka till dig igen Erik.

speaker
Erik Thalerundberg
CEO & Co-founder, Kiwi Games

Tackar. Vi går vidare till Live Operations och så släpper vi in Marcus Dahl här.

Disclaimer

This conference call transcript was computer generated and almost certianly contains errors. This transcript is provided for information purposes only.EarningsCall, LLC makes no representation about the accuracy of the aforementioned transcript, and you are cautioned not to place undue reliance on the information provided by the transcript.

-

-